所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
public partial class Page : UserControl 
...{
public Page() 
...{
InitializeComponent();
this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
}
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) 
...{
}
private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
...{
}
}使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) 
...{
if (e.Key == Key.R) 
...{
//......
}
else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U) 
...{
//......
}
}在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。
键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
...{
if (e.Key != Key.Unknown) 
...{
String msg = "The key " + e.Key.ToString();
msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
statusTextBlock.Text = msg;
}
}按钮获得焦点
关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。